…… “哇!居然还有成就?” 叶寻淡淡一笑深藏功与名。
游戏中玩家与玩家之间的交互工具是自带的传音手环颇有科技风的简约手环与登录设备外形很像但又不完全一样。
即使是使用游戏仓的玩家在游戏中也是有传音手环的。
手环的功能还不止于此除了传音交互外还能在游戏里面打开论坛查找攻略、发表录像……等功能齐全非常便捷。
此时叶寻与司凝的传音手环接连闪烁都是申请好友的信息叶寻全部拒绝了。
不用想也知道这些人要么是想打听游戏秘料要么是想拉拢他们叶寻对此毫无兴趣。
…… 小山坳里没再刷新小鸡仿佛刚才那只鸡悄悄藏到这里就是为了等待他们的到来一样。
叶寻打开面板开始加点。
《问仙》没有固定的加点方向一个职业都有无数种加点方式一般都是根据个人资质来加的。
剑修这个职业其实很难玩。
它不像其他器修比如弓箭手只需要加力量与敏捷就够了也不像法修只需要加灵法与敏捷就能玩的不错。
剑修对每个属性都很需要。
力量增加物理攻击是剑修普攻伤害的来源。
作为一个顶级剑修掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的在技能冷却时靠的就是用普攻来与敌人周旋所以普攻伤害必不可少。
灵法则增加法术攻击与法力值。
灵技就是要凝聚丹田中的法力以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去而不是靠身体的力量来发动攻击。
所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击几乎都是以法术伤害为主的。
然后是体魄影响气血与防御重要性不言而喻脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。
接下来是敏捷剑修的特性就是刁钻与灵活敏捷必不可少。
神识则是影响会心几率能变相增强输出能力还能提升控制与抵抗控制能力一个能轻易被控住的剑修后果就是死亡。
…… 所以完美的剑修是需要所有属性齐头并进的进可攻退可守。
不过这样加点的后果就是剑修的前期会非常平庸甚至有些弱。
论攻击力比不过法修、弓箭; 论防御比不过体修; 论速度也比不过刺客、弓箭……等器修职业。
只有等二转后领悟剑意剑修的威力才会提升一大截厚积薄发。
后期强大的剑修剑气纵横三万里一剑光寒十九洲几乎无人可敌! …… 不过想要属性全面发展前提是先天资质要足够优秀。
要是像司凝这种资质力量低下灵法平庸……全面加点就废了只能选择剑走偏锋。
事实上大部分剑修玩家走的都是剑走偏锋式加点路线。
比如主敏捷剑修玩的像个刺客一样一击不中远遁千里。
或是主力量的剑修重剑无锋大巧不工近身一击连体修都要避其锋芒。
但这样的剑修很强的同时又很弱很容易被针对击杀。
说来说去《问仙》里并不存在真正无敌的职业。
只有叶寻例外! 以他的恐怖资质剑走偏锋简直就是暴殄天物他要做一个真正完美的六边形剑修! 于是—— 【力量+1】 【体魄+1】 【灵法+1】 【敏捷+1】 【神识+1】 叶寻坚信凭他的资质与操作哪怕玩的是前期平庸的剑修也不会落后于人。
…… “查看属性!” 【人物:叶寻】 【修为:凝气期一层(0/100)】 【声望:100】 【势力:无】 【职业:无】 【先天基础资质:五项全100满值】 【特殊属性: 悟性:20(影响人物境界突破) 幸运:20(影响击杀爆率等) 魅力:20(影响人物与npc交互难易度等)】 【基础属性: 力量:5(影响人物的物理攻击) 体魄:5(影响人物的气血值与防御) 灵法:5(影响人物的法术攻击与法力值) 敏捷:5(影响人物的命中、闪避、移动速度、攻速) 神识:5(影响人物的控制命中率、免控率、会心、会心抵抗)】 【气血:250】(属性点×体魄资质×凝气期体魄资质比例(50%)+装备) 【法力:250】 【物理攻击:51】(属性点×力量资质×凝气期力量资质比例(10%)+装备) 【法术攻击:50】 【防御:25】 【会心:0.6】 【会心抵抗:0.6】 【控制命中率:15%】 【免控率:15%】 【攻击速度:1.55】 【攻击距离:1】 【移动速度:12.5】 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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