盛唐小镇的热度如夏日流火开业不过半月便成了全网热议的文旅地标。
每日清晨朱雀大街的牌坊下刚拉开帷幕就有游客循着香韵而来或在“长安十二香”体验中心学制香或在军事体验馆听萧策讲盛唐军史或在街巷间流连于香料植物与古色商铺。
苏合香看着这热闹景象心中满是欣慰可苏念唐却在这份热闹里察觉到了一丝隐忧。
这日傍晚小镇的喧嚣渐渐散去苏念唐拿着一份游客调研问卷坐在体验中心的廊下眉头微蹙。
问卷是她特意设计的针对年轻游客群体其中一道题“你对‘长安十二香’的历史背景了解多少”超过七成的受访者都选了“仅听说过不了解细节”。
旁边的石桌上还放着几束刚收回来的茉莉花瓣上的露水尚未干涸香气清雅却驱不散她心头的思绪。
“还在琢磨问卷的事?”苏合香端着两杯香茶走过来将一杯递到女儿手中茶汤里飘着几片桂花香气与廊外的晚香玉交织在一起。
苏念唐接过茶杯指尖触到温热的瓷壁轻轻点头:“是啊妈你看年轻游客其实很喜欢这里的香韵也愿意体验制香、看香道表演但他们对‘长安十二香’背后的故事对每一款香对应的盛唐场景都知之甚少。
我们总说要传承香文化可如果大家只记住了香味却忘了香味背后的历史那这份传承还是不够扎实。
” 她顿了顿指着问卷上的留言区:“你看这条有个游客说‘香很好闻但不知道为什么叫“玉簪香”也不知道它在唐代是给谁用的’;还有这条‘行军香听起来很酷可除了在战场上用还有别的故事吗’。
他们不是不感兴趣是我们没有找到合适的方式把这些故事讲给他们听。
” 苏合香看着问卷上的字迹若有所思。
这些年她们做了很多努力——复原香方、演示技艺、举办讲座可这些方式对习惯了快节奏、喜欢互动体验的年轻人来说终究还是有些枯燥。
“你说得对传承不能只停留在‘展示’更要做到‘融入’。
得让年轻人主动去了解主动去记住而不是被动接受。
” “我一直在想有没有一种方式既能让他们感受到香韵的魅力又能让他们在轻松的氛围里记住这些香的故事。
”苏念唐喝了一口香茶眼神忽然亮了起来“前两天我和大学同学聊天她说现在年轻人特别喜欢剧本杀尤其是那种沉浸式的、有文化内涵的剧本既能玩游戏又能学到东西。
我突然想到我们是不是可以做一款‘香文化剧本杀’?把‘长安十二香’的历史故事都融入剧本里让游客在玩游戏的过程中走进盛唐了解每一款香的由来和用途。
” “香文化剧本杀?”苏合香眼中闪过一丝惊喜这个想法新颖又贴合年轻人的喜好“这个主意好!既结合了当下的潮流又能把香文化的历史脉络串联起来。
你具体说说打算怎么设计?” 得到母亲的认可苏念唐的思路愈发清晰:“我打算设计一个主线剧情围绕‘长安十二香’的传承展开。
比如设定一个背景——盛唐时期长安最大的香铺‘凝香阁’突遭变故镇店之宝‘长安十二香’的香方不慎遗失玩家们扮演不同的角色有凝香阁的制香师、宫廷的尚香女官、西域的香商还有守护香方的武将大家一起在小镇里寻找线索破解谜题最终找回香方。
” “而每一条线索每一个谜题都和一款‘长安十二香’有关。
”苏念唐继续说道“比如寻找‘玉簪香’的线索就可以和唐代宫廷女子的梳妆习俗结合让玩家在破解谜题的过程中了解‘玉簪香’是唐代贵族女子梳妆时常用的香品香气清雅寓意冰清玉洁;寻找‘行军香’的线索就可以融入萧策将军当年在西域用兵的故事让玩家知道‘行军香’不仅能提神防疫还能传递军情。
” “除此之外我们还可以在游戏中加入制香体验的环节。
”苏念唐越说越兴奋“比如某个谜题的答案需要玩家根据提示亲手制作一款简易的香丸才能解锁下一条线索;或者玩家需要通过闻香辨别出对应的‘长安十二香’才能获得关键信息。
这样一来玩家既能玩得尽兴又能在互动中记住每一款香的香气特点和历史背景。
” 苏合香听得频频点头心中的赞许愈发浓厚:“这个设计太巧妙了!既兼顾了娱乐性又突出了香文化的核心比单纯的讲座和演示更能让年轻人记住。
而且小镇本身就是仿唐建筑香料植物遍布街巷正好可以作为剧本杀的实景场地让玩家真正感受到‘沉浸式’的体验。
” “我还打算根据不同的人群设计不同难度的剧本。
”苏念唐补充道“比如针对青少年的简易版谜题相对简单重点突出香文化的基础知识;针对成年人的进阶版谜题更复杂融入更多盛唐的历史细节和香文化的专业知识。
这样一来不管是小朋友还是年轻人都能找到适合自己的玩法。
” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址长安香事调香师的盛唐浮沉第204章 飞天入香敦煌美学与香韵的当代新生来源 http://www.hodehoye.com
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