陆沉怀着颇为激动的心情。
然后接着往下。
逐个查看每一个功勋时装的被动技能。
【百战玄甲:裤】 【碎甲反馈(被动): 当你成功格挡、招架或躲闪一次攻击后会对攻击者施加【碎甲】效果使其双抗降低10%持续8秒。
该效果可叠加5层!】 “嗯这个效果不错。
” “在大型战场中基本上随随便便就可以格挡或者躲闪大量的攻击。
” “所以这个效果还是很容易叠满层数的。
” 并且。
陆沉还想到了其他的事情。
在后面。
还会有【天下第一武道会】。
这将是全球所有的强者一争高下的顶级舞台! 并且将是最公平的比武场! 因为所有参赛者。
所有人的属性将会固定到一模一样的程度。
不同职业之中的属性也会有所区别。
在【天下第一武道会】之中。
比拼的就是所有参赛者的战斗技术! 不过。
有一样东西可以保留。
那就是每个玩家的技能、各种被动效果! 因为这本身就是每个玩家的底蕴和积淀的实力。
自然是允许派上用场的。
总不能因为你会然后别人不会。
就直接禁止你不能使用。
这反倒才是最不公平。
故而。
陆沉在看见“碎甲反馈”的被动效果之后。
他第一反应其实是在一对一的单挑战斗之中。
这是很好用的。
属于是依靠操作来对敌人造成更高的伤害。
紧接着。
陆沉继续往下看。
【百战玄甲:腰】 【屹立不倒(被动): 当受到致命伤害时你会立刻锁定为1点生命值并获得持续2秒的【无敌】效果。
在此期间你无法受到任何形式的治疗效果。
冷却:2小时。
】 这个名为【屹立不倒】的被动效果。
说白了就是延迟2秒的死亡时间。
有好处。
但是也有坏处。
因为一旦触发在这2秒【无敌】的时间之中。
将无法受到任何形式的治疗效果。
意味着2秒无敌时间一过。
只要敌人还在进攻。
那基本就是秒死的结局。
但是。
在大型战场上。
能多撑2秒本身就是很不容易的事情。
不仅如此。
陆沉还发现这个如果用于个人战之中。
也是相当不错的事情。
2秒的无敌看似很短。
但是在个人战之中。
却能起到相当关键的翻盘作用! 【百战玄甲:鞋】 【百战精粹(被动):你对控制效果拥有极强的韧性。
所有施加于你的控制效果持续时间额外缩短15%。
此外每当一个控制效果在你身上结束时你的移动速度提高30%持续5秒。
该效果可叠加5层!】 这个被动比较清晰明了。
在大型战场中。
往往会铺天盖地的各种控制技能乱甩。
但是“百战精粹”的效果就是可以减少控制时间。
并且。
当每当一个控制效果在你身上结束时移动速度提高30%。
这可以帮助玩家在大型战场之中快速脱离危险之地。
【百战玄甲:盔】 【百战愈合(被动):当你在战斗状态时将会不断的累积承受伤害并且储存在【战意疗伤】的状态之中脱战后可主动进行消耗使用立即恢复10%的总累积承受伤害的生命值。
冷却:30分钟。
】 陆沉看着这个“百战疗愈”的被动效果。
他表情微微有些复杂。
然后自言自语的说道:“这个被动效果到底好不好用呢?” “按照常理来说在战场上战斗想要脱离战斗大多都是战斗结束了。
” “既然战斗都结束了那这个被动的效果就显得鸡肋了一些。
” “总不能打仗到一半然后临阵跑的老远的地方之外。
” “然后再等着消耗使用掉【百战愈合】的效果恢复生命值再跑回来继续战斗吧?” “有这个时间靠治疗职业的治疗输出都能把血量给拉上来了。
” “.......” 陆沉心中暗暗腹诽。
同时看向了剩下的三个首饰类的功勋时装。
【百战玄甲:链】 【战争践踏(被动):你每次承受一次普通攻击和技能自身就会被叠加一层【震荡】效果自身移动速度降低5%攻击速度降低5%持续10秒最多叠加10层。
一旦叠满10层时将会清除自身所有减益效果同时释放出一道“战争践踏”周围10米范围内敌人将被眩晕3秒。
(冷却:5分钟)】 待到陆沉看到这里。
他暗暗想道:“终于来了一点实战且主动的控制效果!” 虽然说。
这玩意属于是挨打降低自身的移动速度攻击速度。
但是只要积攒了10层的【震荡】。
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本文地址网游融合现实开服前充值万亿第602章 琳琅满目的被动效果来源 http://www.hodehoye.com
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