时间来到下午。
无数冒险家们早就已经在【三国无双】的频道界面等候着只等地下城一开他们立即就会涌进去生怕落的太后面等下排队可就糟糕了。
毕竟这个地下城的人口上限仅仅只有600而此刻盯着要进去玩的冒险家起码有1万人左右这完全是狼多肉少的情况。
这要是排个队不得排到明天早上去了? 陈羽也知道这个情况。
沉吟片刻后决定还是不增设地下城。
目前地下城的人口上限足够多了继续增设下去的话就太过溢出了。
等再过两天李思雅把星光森林彻底的探索清楚后再把目前手中的地下城数量进行一波建设这就可以了。
虽说长期闲置的地下城会被系统推送到外服刷新点上。
但那个闲置比例的要求比较高相当于就是系统给地下城领主的一个低保保障以目前冒险家们的热情暂时还达不到领取低保的那个标准。
而且现在有深海小镇在陈羽也没必要强行靠那个东西去赚灵魂结晶了。
毕竟他的地下城大部分还是靠欢乐币来运转的丢到外服刷新点上的话这个入场门票要求还得改相当麻烦。
在把【三国无双】投放到大夏不夜城界面前陈羽稍微做了一下改动。
首先是把里面的内容分为剧情模式和世界模式两种剧情模式又分成了个人模式和组队模式。
然后把剧情模式的入场门票修改为500欢乐币、或一次次数这样既方便使用欢乐币进入也方便使用次数进入。
剧情模式也就是之前拿去参与“地下城对决”的虎牢关之战类型的。
在剧情模式里面冒险家可以任意选择一个阵营开始游戏从黄巾之乱一直打到后期的西晋统一。
基本上囊括三国演义里面的所有剧情。
可以单人进行。
也可以组队进行。
通关一个剧情后才可以解锁下一个剧情。
如果某个冒险家比较牛逼的话甚至可以只花500欢乐币就从黄巾之乱一直打到西晋统一不需要再额外使用欢乐币。
同时陈羽还设立了排行榜有多少分钟通关的竞速排行榜、以及连续通关的天梯榜。
这个设定也必将吸引大量高玩前来挑战自我。
不过后面的剧情暂时还没有完成目前陈羽也只完善了虎牢关之战之前的剧情而在这前期最重要的其实就是黄巾之乱。
这也正是大部分冒险家的新手模式给他们练手用的。
前期基本不会出现什么难点唯一的难点就是在虎牢关之战这里。
以目前吕布的难度。
冒险家要想通关没有那么简单陈羽还可以慢慢的去做后面的剧情。
而且后面的剧情其实也比较好做武将设定完成后剩下的无非就是换地图。
万变不离其宗。
至于这个定价确实会比【生化危机】之类的贵很多。
但相对的【三国无双】玩起来肯定要比【生化危机】爽上很多【生化危机】是一个求生类型的对抗地下城虽然门票便宜但是猝死的概率很大特别是在现在冒险家基数变大了以后出门指不定就被人爆头了。
因此玩起来【生化危机】3局的游戏时长有时候可能都没有【三国无双】多。
当然部分老六不算在其中。
而【三国无双】它是一次性就让你爽到位的地下城从黄巾之乱开始就让你一直爽。
哪怕你的技术很菜在前期也不可能会死掉起码也得到虎牢关之战才会遭遇到第1次危机。
所以这个定价陈羽觉得可以算得上是物美价廉了。
至于世界模式。
这个得等到城堡等级提升以后才能构建了以目前陈羽的精神力要强行构建这么一个大世界的话是非常困难的目前只能当做一个设想先放在那里。
像这样的终极大世界以后估计也是以点卡的方式收费比如每分钟消耗多少欢乐币。
确定完框架后。
陈羽这才把【三国无双】的内容端上了大夏不夜城的界面。
“来了来了!” 盯着许久的冒险家们看见【三国无双】图标亮起了一瞬间立即就点击了进入。
仅仅只是瞬间。
【三国无双】频道就已经爆满了。
有的冒险家甚至只觉得眼前晃了一晃再看的时候发现排队就已经排到了3000多名以外了。
“??” “......不是你们要不要这么离谱啊!” “这才几秒钟吧我就只是眨了个眼睛居然就已经爆满了?” “笑死这么关键的时刻你居然眨眼睛。
” “真是服了排队排3000多名这还玩个屁一天啥也不干光排队了。
” “没办法谁让陈领主只出了这么一点点人口。
” “只能坐等那几个老六出来跟我们说说看里面到底是什么内容了。
” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址领主我打造真实游戏帝国第244章 三国无双来源 http://www.hodehoye.com
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